News

الابتكار المارثوني- ضمن مشروع الريادة الاجتماعية الابتكارية بمشاركةالشباب

عمان، 30/7/2022

الابتكار الماراثوني

نظمت ديزرت بلوم مسابقة Innovathon لمدة يوم كامل (مستعارة من منهجية الهاكاثون ؛ دمج مفاهيم "الابتكار" و "الماراثون" لإطلاق العنان للابتكار). لقد كان يومًا كاملاً من التعلم العملي ، والإبداع المشترك ، والابتكار ، والإثراء ، والمثابرة ، والعمل الجاد ، والتواصل ، والمرح. جمع الحدث أكثر من 50 شخصًا من خلفيات متنوعة بما في ذلك الأوساط الأكاديمية والقطاعات العامة والخاصة والتطوعية. عمل عدد لا بأس به من رواد الأعمال الاجتماعيين المخضرمين جنبًا إلى جنب مع غالبية الشباب الذين يشاركون إما في ريادة الأعمال الاجتماعية بقدرات مختلفة أو رواد أعمال اجتماعيين طموحين.

 

تم تنظيم Innovathon في إطار مشروع INN @ SE "ريادة الأعمال الاجتماعية المبتكرة مع مشاركة الشباب". شارك في تأسيس المشروع الاتحاد الأوروبي ، برنامج Erasmus Plus. لمعرفة المزيد عن المشروع ونتائجه ، يرجى زيارة موقع المشروع: https://innose.up.krakow.pl/results/

 

بدأ اليوم بالتعرف على بعضنا البعض من خلال لعبة Human Bingo ، ثم قمنا ببناء فهم مشترك للمفاهيم الأساسية بما في ذلك منهجية Hackathon والابتكار المفتوح وريادة الأعمال الاجتماعية ونظامها البيئي والتفكير التصميمي ونمذجة الأعمال. بالإضافة إلى ذلك ، تم تقديم الأدوات الشائعة التي يستخدمها رواد الأعمال عادةً مثل تقييم احتياجات المجتمع وتحليل المشكلات والتفكير ونمذجة الأعمال.

عنا والتي تثير المشاكل والاحتياجات. ونتيجة لذلك ، سلط المشاركون الضوء على مجالات التركيز الثمانية التالية:

1) قلة رعاية الصم وضعاف السمع.
2) الأمن الغذائي.
3) يتخذ الطلاب الصغار قرارات مهنية متسرعة في وقت مبكر جدًا.
4) عدم الاهتمام بإعادة التدوير
5) ارتفاع نسبة الطلاق في الأردن.
6) قلة الوعي حول الاحتمالات metaverse
7) نقص التعليم الريادي في سن مبكرة
8) قلة الوعي بفوائد وإمكانيات الطاقة المتجددة.
تم تقسيم المشاركين إلى 8 مجموعات حسب اهتماماتهم في المجالات المذكورة أعلاه (ما بين 5-8 في كل مجموعة). كل مجموعة لديها خبير واحد على الأقل. ثم بدأت مسابقة Innovathon. صاغت المجموعات عبارات المشكلة ، وحللت المشكلات (من خلال شجرة المشكلة وشجرة الحلول) ، ثم عصفت الأفكار لتطوير أفكارهم المبتكرة وترجمتها إلى نموذج أعمال اجتماعي. تم منحهم الوقت للتحضير لطرح أفكارهم.
عرضت المجموعات أفكار مشاريعهم أمام لجنة تحكيم خبراء والجمهور. فاز المشروعان التاليان بالجوائز:
1) تطوير تطبيق جوال لترجمة الصوت إلى لغة الإشارة. لمساعدة الصم وضعاف السمع على الاندماج الكامل في الحياة.
2) تطوير لعبة فيديو تمكن الطالب الشاب من اكتساب فكرة عن تجربة عمل حقيقية لوظائف معينة لاتخاذ قرار الدراسة الصحيح.
واستمر الحدث 9 ساعات ، فيما كان مخططا له 8 ساعات. لقد كانت جذابة للغاية وفقد العديد من المشاركين حواس الوقت.
لم يرفع Innovathon الوعي حول ريادة الأعمال الاجتماعية فحسب ، بل قام أيضًا ببناء مهارات وقدرات الشباب في مجال تنظيم المشاريع.